Llogari Casas

Llogari Casas

Soy un apasionado Científico Informático

Soy

Llogari Casas es un científico informático y emprendedor con un doctorado en Realidad Aumentada, especializado en Realidad Mixta e Inteligencia Artificial. Su trabajo se centra en el desarrollo de tecnologías innovadoras de AR/IA que conectan experiencias virtuales y del mundo real. Con varias patentes y numerosas publicaciones en conferencias de referencia de IEEE y ACM, Llogari ha contribuido a avances en gráficos en tiempo real, generación procedimental de entornos e interacción inmersiva. Además de su experiencia técnica, cuenta con trayectoria liderando equipos multidisciplinares y presentando en conferencias internacionales y ferias tecnológicas. Está comprometido con la creación de tecnologías accesibles y prácticas que resuelvan retos reales y mejoren la interacción entre las personas y los entornos digitales.

Investigación

Impulsando la visión por computador, los gráficos y la IA, con especial énfasis en tecnologías generativas y su integración en tiempo real en simulaciones y experiencias interactivas.

Publicaciones

Adaptive Interaction Paradigm for Mixed Reality Games

Adaptive Interaction Paradigm for Mixed Reality Games

L. Casas. "Adaptive Interaction Paradigm for Mixed Reality Games". In ACM Games: Research and Practice, Issue 3. October, 2025.

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HoloJig: Interactive Spoken Prompt Specified Generative AI Environments

HoloJig: Interactive Spoken Prompt Specified Generative AI Environments

L. Casas, S. Hannah y K. Mitchell. "HoloJig: Interactive Spoken Prompt Specified Generative AI Environments". In IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 45, no. 2, pp. 69-77. March-April, 2025.

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Structured Teaching Prompt Articulation for Generative-AI Role Embodiment with Augmented Mirror Video Displays

Structured Teaching Prompt Articulation for Generative-AI Role Embodiment with Augmented Mirror Video Displays

L. Casas y K. Mitchell. "Structured Teaching Prompt Articulation for Generative-AI Role Embodiment with Augmented Mirror Video Displays". In Proceedings of the 19th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI '24). Nanjing, China, 2024.

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MoodFlow: Orchestrating Conversations with Emotionally Intelligent Avatars in Mixed Reality

MoodFlow: Orchestrating Conversations with Emotionally Intelligent Avatars in Mixed Reality

L. Casas, S. Hannah y K. Mitchell. "MoodFlow: Orchestrating Conversations with Emotionally Intelligent Avatars in Mixed Reality". 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW). Orlando, FL, USA, 2024, pp. 86-89.

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Intermediated Reality with an AI 3D Printed Character

Intermediated Reality with an AI 3D Printed Character

L. Casas y K. Mitchell. "Intermediated Reality with an AI 3D Printed Character". SIGGRAPH '23: ACM SIGGRAPH 2023 Real-Time Live!. 2023. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 5, 1–2.

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FaceMagic: Real-time Facial Detail Effects on Mobile

FaceMagic: Real-time Facial Detail Effects on Mobile

L. Casas, Y. Li y K. Mitchell. "FaceMagic: Real-time Facial Detail Effects on Mobile". SIGGRAPH Asia 2020 Technical Communications. 2020. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 9, 1–4.

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Intermediated Reality: A Framework for Communication through Tele-Puppetry

Intermediated Reality: A Framework for Communication through Tele-Puppetry

L. Casas y K. Mitchell. "Intermediated Reality: A Framework for Communication through Tele-Puppetry". Frontiers in Robotics and Artificial Intelligence - Special issue "Collaboration in Mixed-Reality" 2019.

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Enhanced Shadow Retargeting with Light-Source Estimation Using Flat Fresnel Lenses

Enhanced Shadow Retargeting with Light-Source Estimation Using Flat Fresnel Lenses

L. Casas, M. Fauconneau, M. Kosek, K. Mclister, y K. Mitchell, “Enhanced Shadow Retargeting with Light-Source Estimation Using Flat Fresnel Lenses”, Computers, vol. 8, no. 2, p. 29, Apr. 2019.

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Multi-reality games: an experience across the entire reality-virtuality continuum

Multi-reality games: an experience across the entire reality-virtuality continuum

L. Casas*, L. Ciccone*, G. Çimen, P. Wiedemann, M. Fauconneau, R. W. Sumner y K. Mitchell. "Multi-reality games: an experience across the entire reality-virtuality continuum". In Proceedings of the 16th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI '18). Tokyo, Japan. 2018. 18, 1–4.

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Image Based Proximate Shadow Retargeting

Image Based Proximate Shadow Retargeting

L. Casas, M. Fauconneau, M. Kosek, K. Mclister, y K. Mitchell, "Image Based Proximate Shadow Retargeting", In Proceedings of the Conference on Computer Graphics & Visual Computing (CGVC '18), Swansea, Wales, UK, 2018, Eurographics Association, pp. 43–50.

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Props Alive: A Framework for Augmented Reality Stop Motion Animation

Props Alive: A Framework for Augmented Reality Stop Motion Animation

L. Casas, M. Kosek y K. Mitchell, "Props Alive: A Framework for Augmented Reality Stop Motion Animation", 2017 IEEE 10th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS), Los Angeles, CA, USA, 2017, pp. 1-4.

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Patentes

US11908068: Realidad Intermediada. Sistemas y métodos de Realidad Aumentada

US11908068: Realidad Intermediada. Sistemas y métodos de Realidad Aumentada

L. Casas y K. Mitchell. Fecha de solicitud: 14/02/2020. Fecha de concesión: 20/02/2024.

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ES1299147: Equipo y procedimiento de localización de aparcamiento en entornos urbanos

ES1299147: Equipo y procedimiento de localización de aparcamiento en entornos urbanos

L. Casas, G. Lorenzo y J. Codina. Fecha de solicitud: 15/10/2020. Fecha de concesión: 18/04/2023.

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US11288859: Renderizado en tiempo real que preserva características para efectos visuales sobre una imagen facial

US11288859: Renderizado en tiempo real que preserva características para efectos visuales sobre una imagen facial

K. Mitchell, L. Casas y Y. Li. Fecha de solicitud: 01/06/2020. Fecha de concesión: 29/03/2022.

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Subvenciones, Becas y Premios

Fundación máshumano & Bankinter

Premio Jóvenes máshumano (2024)

Fundación máshumano & Bankinter

Premiado en la categoría Bankinter por LisNav, una aplicación en la intersección entre la Realidad Aumentada y la Inteligencia Artificial dedicada a transformar la vida de personas con discapacidad visual.

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Comisión Europea

Red de aparcamiento IoT 5G con percepción cooperativa para vehículos conectados (2024))

Comisión Europea

Project Manager. Target-X & 6G SNS Cascade Funding. Número de subvención 101096614.

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Câmara Municipal de Lisboa & Comisión Europea

LisNav: Geolocalización de puntos de interés urbanos mediante Realidad Aumentada para audiodescripción ambiental (2023)

Câmara Municipal de Lisboa & Comisión Europea

Project Manager. Community Solutions for Inclusive Mobility. Número de subvención UIA04-053.

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Programa SETsquared ICURe & InnovateUK

Marketing Transmedia Mágico en Realidad Aumentada - Subvención Innovate UK (2021 - 2022)

Programa SETsquared ICURe & InnovateUK

Project Manager. Innovación para la comercialización de investigación universitaria (ICURe). Número de subvención 68475.

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Sociedad Científica Informática de España (SCIE) & Fundación BBVA

Premio Joven Investigador en Informática (2021)

Sociedad Científica Informática de España (SCIE) & Fundación BBVA

Premiado en la categoría Joven Investigador en Informática.

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Comisión Europea

Beca Marie Skłodowska-Curie ITN (2016 - 2018)

Comisión Europea

Investigador en etapa inicial (ESR). Horizon 2020. MSCA-ITN-2014-ETN. Diseño distribuido de objetos 3D (DISTRO). Número de subvención 642841.

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Huawei España & Escuela de Organización Industrial (EOI)

Telecom Seeds for the Future (2014)

Huawei España & Escuela de Organización Industrial (EOI)

Beneficiario de la beca Seeds for the Future.

ENLACE WEB MEDIOS

Currículum

Una trayectoria dedicada a conectar la investigación con la aplicación real mediante innovación y liderazgo.

Experiencia

Formación Académica

Medios

Una selección de apariciones en medios que destacan contribuciones relevantes y proyectos innovadores.

Los cuatro ganadores del Premio Jóvenes máshumano 2024

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Llogari Casas, seleccionado para un programa de Huawei en China

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Especialización

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